jueves, 30 de noviembre de 2017

Lord Skrolk - Conversión

Andaba montando mis monjes de plaga cuando me di cuenta de que la matriz venía con muchas cosillas interesantes para poder crearme mi propio Lord Skrolk, un personaje especial de los Skaven (concretamente del clan Pestilens). Aunque podría valerme también como sacerdote de plaga o campeón de la unidad. Este es Lord Skrolk:



Y esta es su miniatura original:



Y aquí os enseño mi Lord Skrolk:



Todas las piezas están sacadas de restos de la propia matriz de monjes de plaga excepto la bola del mayal. He utilizado una bola que me sobró de un caballero de fireforge. Realmente podía haber utilizado una bola de mayal que venía en la matriz de los monjes, pero quiero hacerme unos portadores de plaga caseros y esas bolas encadenadas a los palos me vienen de perlas. Por eso las he reservado. Es una conversión muy simple, no creo que esté descubriendo la pólvora. Pero lo mismo alguien quiere hacer lo mismo que yo. He cogido la mano del músico que sujeta el palo, le he quitado la bola, he pegado el portaestandarte que veis en el palo, y he añadido algunos elementos para hacerlo más parecido a Lord Skrolk. Las, campanas, el mayal, la cabeza de rata...

Para terminarlo podría hacerle unos dientes más pronunciados con masilla verde y quizás las orejas que salen de la capucha como el original, pero de momento me gusta como queda.

lunes, 27 de noviembre de 2017

OPINIÓN- Los videojuegos y los chavales de ahora

Es cierto que la mayoría de los que estamos metidos en el hobby del modelismo y la pintura de miniaturas rondamos los 30 tacos (o más). Hay quien considera que los videojuegos tienen la culpa de este envejecimiento de nuestra afición. Ese invento demoníaco al que los niños "están enganchados todo el día". Como si los videojuegos se hubiesen inventado el año pasado.



Ningún adolescente quiere jugar con nosotros. Y eso que mola cantidubi. No están en la onda

Yo empecé antes a jugar a videojuegos que a pintar y montar miniaturas. Empecé en los 80. Tuve un pong, una atari, una nintendo, una megadrive... Vamos, que de niño me gustaban los videojuegos. Y más crecidito caería una play o una XBOX 360. Y aun así, descubrí warhammer y me enganchó más que todo eso. 

Los videojuegos forman parte de nuestra cultura desde hace décadas. El que los niños jueguen menos a wargames que nosotros tienen otras explicaciones que van más allá de echar la culpa a los videojuegos. En mi opinión son las siguientes:

1) Estamos en plena crisis estructural del sistema capitalista. Sin entrar mucho en el tema porque este es un blog de miniaturas y no de política, sólo comentar que la gente tiene menos dinero para consumir en productos de ocio y tiene que escoger. Nuestro hobby siempre ha sido un hobby minoritario, destinado a gente con cierto poder adquisitivo y que además es creativa (Por eso yo no pongo pegas si alguien con poco dinero viene a jugar con lo que puede o tiene a mano). Además, GW ha ido aumentando los precios hasta puntos exagerados (aunque con la leche que recibieron en el primer año de AoS parece que se han dado cuenta por fin de que ese no era el camino). Y con la crisis está disminuyendo cada vez más la cantidad de gente que puede iniciarse en el hobby. Vale, hay formas muy baratas de hacerse un ejército o una banda en la actualidad, tirar de segunda mano. Pero la gente que se inicia no sabe muy bien ni por donde empezar pues no conoce el valor real de las miniaturas, por lo que si no tiene cerca a alguien que entienda les puede resultar un poco difícil.

2) Hace unas décadas Warhammer estaba en todas partes. Podías encontrar la White Dwarf en cualquier kiosko. Si ibas a comprar chuches y veías una de sus portadas podía llamarte la atención. Y acabar picando. O bien, podías toparte con el que creo que fue el gran BOOM de warhammer en nuestro país: el colecionable de Altaya de Warhammer. Dicha colección se llegó a anunciar incluso en televisión. Parecerá una tontería, pero para bien o para mal, la televisión llega a todo el mundo. Incluso ahora que tenemos las redes sociales, la televisión sigue siendo el principal medio de comunicación para la mayoría de población (repito, para bien o para mal). Muchísima gente descubrió warhammer con estos fascículos y se empezaron a interesar por el viejo mundo. Gracias a Altaya todo el mundo lo conocía, y por ello muchos empezaron a pintar un ejército. Da igual que  muchos abandonasen al poco tiempo, con su entusiasmo inicial habrían contagiado a otra gente que puede que todavía esté enganchada al día de hoy. Incluso hubo otro coleccionable de una empresa española llamada "Wargames: Tercios espaciales", era bastante cutre, nada que ver con el juego de GW, y aun así metió a gente en el mundillo. Pero actualmente un niño puede no iniciarse en el hobby porque puede que no sepa ni que existe.



Estos 20 segundos nos engancharon a muchos en nuestro país e hicieron de oro a GW. Y buena parte de nosotros todavía seguimos. Lo mismo sería buena idea repetir algo como esto.



3) En nuestra época, Warhammer era algo nuevo. Por eso nos llamó tanto la atención. Y tampoco sabíamos que nos picaría tanto el gusanillo ni que acabaríamos necesitando más miniaturas para jugar porque la empresa crearía reglas para que tuvieses que comprar más. Eramos más "inocentes" en ese sentido. Fuimos poco a poco entrando en el mundillo y nos acabamos enganchando. Pero varias décadas después, si un chiquillo descubre warhammer y se interesa, su padre puede que tenga un mínimo conocimiento de lo que es eso. Ya sea porque tiene un familiar o amigo enganchado, o porque él jugó en su momento. Puede que incluso todavía pinte o juegue (y entonces la pregunta del niño pondrá los ojos vidriosos al padre) pero de no ser así,  lo más seguro es que sepa lo mínimo  e indispensable de esto: ES UN SACACUARTOS QUE NO TIENE FIN. 

Cuando nuestros padres nos compraron una caja de inicio de Fantasy o 40k por reyes, cumpleaños o lo que fuese, pensaba que era un juego y ya está. Seamos sinceros, si hubiesen sabido que eso acabaría extendiéndose "ad eternum" muchos no lo habrían comprado (A no ser que se quiera desarrollar el lado creativo del niño, que es una manera perfecta y que para muchos padres sería un valor añadido).

4) Las opciones dentro de nuestro propio hobby son ahora inmensas. Antes había dos juegos, uno futurista y otro medieval. Y algunos pequeños juegos menores que te iniciaban a esos juegos grandes. Pero ahora hay un porrón de juegos y la gente interesada en esto se dispersa hacía unos u otros según el interés. Un niño de nuestra generación lo mismo tenía que escoger entre 40k o Fantasy. Pero actualmente se le plantean mil opciones: Age of Sigmar, 40k, Fantasy, Kings of War, Infinity, Malifaux, X-Wing, Runewars... Esto tiene un lado bueno, que puede iniciar a gente de distintos gustos en el hobby, pero que lo que le guste no lo juegue nadie. Y lo acabe dejando (a no ser que le guste mucho).

Así pues, los videojuegos no tienen culpa de la situación actual. Es más, "Total War: Warhammer" podría haber salvado el viejo mundo. Pudo atraer a muchos niños a fantasy. Pero en lugar de eso, tomaron la decisión empresarial más estúpida de la historia de GW (y eso es decir bastante). Podían haber intentado vender el juego de miniaturas a los chavales que estaban flipados con el juego. Pero se adelantaron, no esperaron a ver como funcionaba, no utilizaron las ventas del videojuego para iniciar a gente, crearon otra cosa distinta, un mundo que no se parecía en nada al videojuego a la vez que se cargaban ese. Un Fantasy con las reglas más sencillas (como Age of Sigmar) tras la salida del Total War (y anunciando que también había miniaturas de eso) lo habría petado. Como dice Andy Chambers, fue un gran error. Injustificable y estúpido. 



¿Te gusta todo esto? Pues lo hemos matado todo. Hasta el propio mundo. Pero iniciate en el hobby. ¿No? Jo, los chavales de ahora que sólo piensan en videojuegos.

Algunas personas tienen la mala costumbre de considerar a la generación que viene tras ella como más estúpidos y vagos que ellos. Y me hace sentir realmente viejuno cuando gente de mi edad (o menos) echa peste de los chavales. Y que culpabilicen a los videojuegos. Es como cuando se culpa al rol de todos los problemas de la sociedad. Habrá ciertos aspectos de algunos videojuegos que podrán ser criticables, y está claro que en una generación siempre hay gente vaga e idiota, pero también personas muy creativas, inteligentes, simpáticas y buenas personas en general. Eso ocurre en todas las generaciones y ocurrirá siempre. No somos ni mejores ni peores que la generación de nuestros padres ni nuestros hijos son menos inteligentes y trabajadores que nosotros (aunque muchos que piensan que los niños de ahora son lo peor no piensan en sus hijos, piensan en los de los otros porque claro, sus hijos están fuera de esa regla). 

No seamos excesivamente viejunos. Aunque tengamos canas.

miércoles, 22 de noviembre de 2017

Quiero hacerme un ejército de... (1): Bretonia

He pensado que sería interesante realizar una serie de artículos sobre los distintos ejércitos de warhammer fantasy, que resulten útiles para quien quiera iniciarse. Para los que han oído alguna vez hablar y les ha empezado a picar el gusanillo ahora, para los que vengan de los Total War (no he jugado al videojuego, sobre eso no podré aportar nada), para quienes se hayan encontrado figuras de warhammer en alguna vitrina y tengan curiosidad, para los que hayan visto a otra gente jugar en alguna tienda... En definitiva, unas especies de guías que sirvan sobretodo para quienes comienzan desde cero.  Lo haré enfocado en Warhammer Reforged pues es la iniciativa que más me gusta por ser fiel al trasfondo y ofrecer a sus jugadores la mayor cantidad de opciones posibles. Además participo en ella activamente formando parte del Reforged Team y ofreciendo los libros de ejército alternativos. Pero creo que cualquier amante de fantasy, de cualquier edición o versión fanmade puede servirle (o divertirle, a todos nos gusta leer cosas de fantasy :P).  Intentaré de todos modos, comentar diferencias de unas ediciones y otras en la medida de lo posible (que no me vuelva loco, vamos XD). Así que allá voy, hoy empezaré con Bretonia.

UN POCO SOBRE BRETONIA



Bretonia es una de las naciones humanas más importantes del viejo mundo, y sus ejércitos están compuestos casi en su totalidad de caballería (que además son de las mejores del juego) . Los caballeros bretonianos son devotos de la dama del lago, y pasan su vida entera realizando hazañas que les hagan merecedores de beber del grial. La dama sólo se aparece a unos pocos distinguidos a los que se les concede ese honor, como hizo Giles el bretón, primer rey de bretonia que estableció las tradiciones caballerescas. La nación se rige por un sistema feudal donde la base, los campesinos, sirven a la nobleza y se les considera desprovistos de honor. Así pues, un ejército bretoniano estará compuesto de un gran número de coloridos caballeros y de arqueros campesinos u hombres de armas.


¿POR QUÉ HACER BRETONIA?


Bretonia es uno de los ejércitos más históricos de Warhammer. Así que si te gusta la fantasía, pero también lo histórico, es una buena elección. Es también uno de los ejércitos que mejor lucen en mesa si te esmeras un poco pintando. Cada caballero tiene su heráldica y colores propios, por esa razón si te gusta pintar, te lo recomiendo totalmente. Ten en cuenta que debe gustarte pintar caballos, pues el grueso del ejército se basa en caballería

¿POR QUÉ NO HACER BRETONIA?

GW ya no vende miniaturas de Bretonia por lo que si quieres hacerte el ejército tendrás que recurrir a segunda mano o marcas alternativas. Si eso no te importa, enhorabuena. Estás ante uno de los ejércitos con más alternativas en el mercado pues hay un montón de marcas de juegos históricos que valen perfectamente para hacerse un ejército bretoniano a un precio bastante asequible. Además, otras marcas centradas en fantasía también tienen en su catálogo a bretonianos. Aquí te dejo algunas opciones:

- Fireforge: Amplia gama de caballeros, hombres de armas, arqueros campesinos... Incluso tienen caballeros de pegaso

- Norba:  Esta marca española produce miniaturas alternativas para muchos ejércitos de fantasy. Tiene opciones para casi todas las unidades de Bretonia.

- Perry Miniatures:  Los hermanos Perry son escultores muy conocidos y trabajaron en la propia gama bretoniana de GW. Así pues, sus miniaturas son de una calidad excelente y un precio inmejorable. Atención a esta caja y esta otra.

- Conquest Miniatures:  Esta compañía también tiene algunas figuras interesantes. Yo tengo la caja de caballeros Normandos y son unos hombres de armas a caballo muy chulos.

- Wargames Foundry: Cuando he dicho que ya no se vendían miniaturas de Bretonia era una media mentira. Aquí podéis encontrar figuras de Citadel antiguas bretonianas. Si os da igual el rollo oldhammer, este es el mejor sitio.

- Mom Miniaturas: Aquí podéis encontrar bastantes alternativas interesantes, desde un trebuchet hasta regimientos de hombres de armas. Hace algún tiempo que estaba esculpiendo caballeros del grial que tenían una pinta estupenda. Estad atentos.

DIFERENCIAS ENTRE LAS EDICIONES

Las unidades bretonianas forman de un modo distinto al resto de unidades de Warhammer. En quinta edición los arqueros podían desplegar en formación de punta de flecha (formación que no sería utilizada en ediciones posteriores).


Así formarían en quinta edición.                                












 Y así en el resto de ediciones.


La formación en cuña de los caballeros si que se ha mantenido, aunque varía la forma de representarlo en el juego.


Quinta edición


Ediciones posteriores



Un ejemplo de como formarían en Warhammer Reforged (ya explicaremos esto más adelante)


Otra característica de los bretones, es que pueden elegir rezar al comienzo de la partida. Si lo hacen, el adversario jugará su turno antes que el jugador bretoniano. Este rezo otorga al ejército la bendición de la dama. Esta bendición les ofrecía en quinta edición protección al tener la posibilidad de que las máquinas de guerra enemigas no pudiesen disparar. En otras ediciones se le otorga una tirada de salvación especial a todos los caballeros.

BRETONIA EN WARHAMMER REFORGED

 El libro de ejército de Bretonia para Warhammer Reforged lo podéis descargar libremente aquí.

En todas las ediciones de Warhammer (más o menos modernas, oficiales o fanmade) los ejércitos son estructurados en Personajes (comandantes, héroes o personajes especiales), Unidades Básicas, Unidades Especiales y Unidades Singulares. Warhammer Reforged ofrece frecuentemente a los jugadores material adicional por lo que hablar de todos los personajes especiales sería una labor titánica lejos de la intención de estos artículos. Hablaremos así pues de reglas especiales del ejército y de las distintas unidades que hay. No en profundidad, sólo algunas pequeñas anotaciones para que os hagáis una idea. Pondré fotos de las unidades para que os hagáis una idea de cada ejército (y os animéis a jugar :P).


Reglas especiales

- Caballero: Todos los caballeros (obviamente) tienen esta regla. Serán inmunes a los chequeos de pánico provocado por los campesinos y sólo podrán unirse a unidades con esta regla especial (no veréis por ejemplo a un señor bretoniano en una unidad de hombres de armas a caballo. Para ellos sería un deshonor). Las unidades con esta regla obtienen la regla especial del favor de la dama.

- Favor de la dama: La regla especial que he comentado más arriba. Otorga una tirada de salvación especial de 5+ a las unidades con esta regla (independientemente si son disparos o no), pero si personaje o unidad huye o rechaza un desafío, pierden el favor de la dama directamente

- Formación en cuña: Cómo ya he comentado más arriba, en distintas ediciones se representa de forma distintas. En 5ª, forman en triangulo, a partir de 6ª son formaciones en rectángulo, y en Reforged al cargar puede atacar la segunda fila.

He de comentar que en Warhammer Reforged casi ninguna caballería excepto la bretoniana ataca con la segunda fila (como ocurre en otras ediciones). Así pues, esta regla especial unida a sus lanzas de caballería que dan cuando cargan +2 a la Fuerza y +2 a la Iniciativa (por la regla Ataque Rápido) convierte a la bretoniana en una de las mejores caballerías del juego. Procurad siempre cargar y no ser cargados.

La razón, pienso yo, por la que se descartó el usar formaciones en triángulo o rectangulares son que crean unidades muy largas, con unos flancos enormes, o son un poco farragosas a la hora de realizar los combates. Esta solución que han dado es más sencilla y practica a la hora de jugar.

- Deber del vasallo: Los campesinos pueden usar el valor de liderazgo de cualquier caballero a 6´ de ellos. No hace falta que sea un personaje especial.

- Votos:  Los caballeros pueden tener Voto del Caballero (Inmunes al Miedo), Voto de la Búsqueda (Inmunes al miedo y pueden repetir chequeos de liderazgo. No pueden llevar lanzas de caballería) y Votos del Grial (Inmunes a Psicología y Ataques Mágicos). Cada unidad especifica el voto que tiene.


Unidades básicas

CABALLEROS NOVELES 



Todos los hijos nobles del reino de Bretonia son encomendados al sendero de la caballería desde el momento en que nacen. Aunque su alcurnia les asegura una posición entre los caballeros, un joven noble no es honrado hasta que ha demostrado su valía como se espera de él.

Los caballeros noveles tienen la regla especial "Impetuosos" que les obliga a cargar a cualquier unidad que tengáis a distancia de carga. Obligatoriamente. Se vienen arriba. Antiguamente no llevaban heráldica, así que puedes decidir si se la pintas (o usas calcomanías) o no.


CABALLEROS DEL REINO



Los Caballeros del Reino conforman el grueso de la nobleza bretoniana y son tenidos en alta estima tanto por su condición como por las grandes hazañas que han llevado a cabo para alcanzarla.

Vuestro ejército de Bretonia debe tener al menos una unidad de caballeros del reino. No es posible un ejercito bretoniano sin esta unidad. Como ya he mencionado, es un ejército de caballería. Tienes que tener caballeros.


HOMBRES DE ARMAS



Durante el solsticio de verano, la gente común se congrega frente al castillo de su señor para presentar allí a sus hijos con la esperanza de que sean elegidos para ser entrenados como Hombres de Armas.

De las pocas infanterías del ejército. Puedes pagar más puntos y equiparlos con lanzas o alabardas.


LEVA DE ARQUEROS



Cuando se produce la llamada a las armas, todo campesino capaz de combatir tiene que servir en los ejércitos de Bretonia, una obligación que se ve recompensada con un cofre lleno de monedas de cobre para los supervivientes

Una unidad de disparo con la que cubrir a tus caballeros. Les puedes poner flechas incendiarias (que dan Ataques Flamígeros) aunque cuestan un poco más. O puedes quitarle directamente los arcos para convertirlos en Ralea. La Ralea es una unidad que ya existía en tercera edición, y viene a ser "muchedumbre furiosita" barata.

MONTEROS



Los Monteros son los exploradores y rastreadores de los nobles, moviéndose en la vanguardia del ejército con sus feroces mastines de guerra.


Sólo puedes poner una unidad de este tipo en un ejército bretoniano. La unidad está sacada de una lista bretoniana oficial que apareció en la web inglesa de GW, la partida de caza bretoniana. Se trata de una unidad mixta de perretes y humanos. Tienen las reglas especiales Hostigadores y Vanguardia.

PEREGRINOS DEL SAGRADO RELICARIO



Para estos peregrinos, el relicario es su mayor icono de devoción, tanto hacia la Dama como hacia sus caballeros. Los consideran santuarios móviles, desde los cuales los elegidos de entre estos peregrinos pueden predicar su credo.

Al igual que la anterior unidad, sólo puedes tener una una unidad de peregrinos en el ejército. Se intenta que el ejército se base en caballería por eso este tipo de reestricciones a algunas unidades de infantería. Tienen las reglas especiales Tozudez, Odio y Favor de la dama.


 Unidades Especiales

CABALLEROS ERRANTES



Los Caballeros Errantes son antiguos Caballeros del Reino que renunciaron a su posición social para embarcarse en una búsqueda espiritual del Grial, tomando una espada a dos manos y un escudo con la Flor de Lis.

Esta unidad tiene el voto de la Búsqueda del que hablaba anteriormente, por lo tanto, no pueden llevar lanza de caballería. Con sus armas de mano te aseguras un +2 a la Fuerza pero en Reforged tienen la regla especial Lenta, con lo que su Iniciativa se reduce a la mitad. Vamos, pegarás con más fuerza en todos los turnos pero no tienes ni Escudo y algunas veces no atacarás primero. Aun así, recuerda que si consigues cargar y no ser cargado, sumarás un +1 a la Iniciativa.

HOMBRES DE ARMAS A CABALLO


Cuando ostentan puestos tan "privilegiados" como sargentos de milicia o jefes de carceleros, llegar a montar un caballo en batalla es el mayor rango al que un campesino puede aspirar. A un Hombre de Armas le cuesta muchos años de dedicado servicio llegar a obtener una promoción tal y, aun así, solo un acto de valentía en el campo de batalla le garantizará ese ascenso.

Son la caballería rápida del ejército.

CABALLEROS DEL GRIAL


Los Caballeros del Grial son reverenciados como santos vivientes y sus hazañas se cuentan en toda Bretonia. Su poderes devastador, debido a que están tocados por el poder de la Dama del Lago.

Sólo puedes tener una unidad de caballeros del grial en el ejército dado que la dama no deja beber del grial a cualquier caballero. Es una unidad muy buena que además es la que requiere más mimo de pintado de todo el ejército, con unos motivos más elaborados y complejos. Trabaja esta unidad que merece la pena.

Unidades Singulares:

CABALLEROS DEL PEGASO



La mayoría de los Caballeros del Pegaso provienen de la ciudad fronteriza de Parravon, que se alza en las faldas de las Montañas Grises, donde se pueden encontrar la mayoría de sus nobles monturas. Sus filas están compuestas casi exclusivamente por Caballeros del Reino y solo los caballeros más ricos e influyentes pueden permitirse poseer un pegaso entrenado, ya que es muy difícil capturar a estas criaturas y mucho más entrenarlas.

Todo caballos. Hasta caballos voladores XD. Si te gusta la caballería, vuelvo a decírtelo, este es tu ejército. Los caballeros del pegaso son hostigadores y vuelan, así que vienen genial para acabar con las máquinas de guerra enemigas que tanta puñeta pueden hacer a los bretonianos.

TREBUCHET


El trebuchet es una máquina de guerra imprescindible cuando un ejército bretoniano se enfrasca en un asedio y existen versiones más pequeñas que se utilizan en el campo de batalla. De hecho, desde que el rey Louen Leoncoeur ordenó la construcción de un gran número de trebuchets para defender Couronne, la popularidad de estos ha aumentado.

A partir de sexta edición se incluyó el Trebuchet en el ejército bretoniano. Esta máquina de guerra es manejada por plebeyos pues los caballeros consideran un deshonor utilizarlas (pero bien que dejan que otros hagan el trabajo sucio XD). Puedes ponerle munición incendiaria que te da la regla especial Ataques Flamígeros y obligará al enemigo a efectuar un chequeo de pánico si cae aunque sea sólo una miniatura de la unidad.

BALISTA BRETONIANA



Recientemente, algunos ejércitos bretonianos han comenzado a utilizar balistas, del mismo modo que sus antepasados. Son máquinas de guerra sencillas y letales que los hombres de armas pueden manejar con facilidad.

Otra máquina de guerra que existía en segunda edición de warhammer y ha sido recuperada para Reforged. Funciona como un lanzavirotes.

GUARDIANES DEL SANTUARIO DEL GRIAL



Por toda Bretonia existen Santuarios del grial,, en lugares ocultos y agrestes. Algunos caballeros del grial encomiendan su vida a la defensa de estos santuarios, que siempre se encuentran defendidos por un pequeño grupo de élite de estos caballeros. Tan sólo en los momentos más aciagos para el Reino de Bretonia estos caballeros son convocados por la gracia de la Dama para participar en una batalla.

Sólo puedes incluir una unidad de guardianes y sólo si ademas incluyes en tu ejército a una Profetisa de la Dama o Doncella de la dama. Tienen el Voto del Ermitaño (un voto distinto a los que expliqué antes) que les da la regla especial Tozudez mientras que no pierdan el favor de la dama. No puede unirse ningún personaje a la unidad y cada miembro de esta tiene 2 ataques (el campeón 3).

Comandantes:

SEÑOR BRETONIANO



En batalla, son estos poderosos héroes los líderes que inspiran a los demás caballeros desde la vanguardia y llevan el combate hasta el enemigo. Muchos de ellos siguen alguno de los Caminos de la Virtud, los estilos de combate y los tratados de los Compañeros del Grial, y son a la vez grandes guerreros y nobles líderes.

Entre otras cosas, el señor bretoniano puede elegir una virtud. Además de poder montar en pegaso o hipogrifo.

PROFETISA DE LA DAMA



Estas mujeres son muy poderosas, ya que, durante los años que han permanecido lejos de Bretonia, sus habilidades innatas han sido afinadas y atemperadas. Su magia, al contrario que la de la mayoría de magos y hechiceros humanos, está orientada a la naturaleza, pues han sido instruidas por las doncellas de la Dama.

La hechicera más poderosa que puedes meter en tu ejército (a no ser que incluyas un personaje especial). Puedes pagar por que tenga un nivel 4 de magia en lugar de 3. Tienes que elegir los hechizos de los saberes del cielo, vida o bestias. Puede ir montada en pegaso o córcel bretoniano. Tiene el favor de la dama y si la desafían, cualquier caballero puede aceptar el desafío en lugar de ella. En otras ediciones de Warhammer las hechiceras se colocaban en segunda fila y era protegida por los caballeros. Además, tenían resistencia mágica. En reforged nada de eso, así que hay que manejarla con algo más de cuidado.

SUMO SACERDOTE DE TAAL



En las zonas rurales de Bretonia, el culto a Taal sigue siendo muy fuerte. Existen numerosos templos dedicados al Dios de la Naturaleza por toda Bretonia.

Estamos ante un personaje que no puede ser el general del ejército de ninguna manera y que conoce los Ritos de Taal que puede lanzar en cada fase de magia con un nivel de energía 5. Además todas las bestias, bestias o enjambres tendrán un penalizador de -1 al tratar de impactarle en combate cuerpo a cuerpo.

Héroes

PALADÍN

Existen poderosos individuos que llegan a vivir de acuerdo con sus ideales y se convierten en leyendas. Son los héroes que han llevado a cabo grandes hazañas en el campo de batalla y que han derrotado a enemigos peligrosos.

Versión más floja del señor bretoniano, con menos opciones, atributos más flojos y más barato en puntos. Puede montar en caballo o Pegaso. Es la opción para incluir un portaestandarte de batalla en el ejército.

CASTELLANO

Hombres de confianza de su Señor, los Castellanos se encargan de dirigir las tareas rutinarias de vigilancia del castillo y del entrenamiento de sus Hombres de Armas.

El héroe de mayor valor que puedes encontrar entre plebeyos (sin contar personajes especiales). Puede ir montado en caballo (al que le puedes pegar barda).

DONCELLA DE LA DAMA

En la batalla, estas mujeres utilizan sus poderes para proteger a los nobles caballeros de Bretonia de la magia oscura de sus enemigos.

Lo mismo que se ha comentado de la profetisa pero más flojo. Puede montar en caballo y pagarle barda.

SACERDOTE DE TAAL

Guardianes de los Bosques y Montañas de Bretonia estos Sacerdotes emplearán su poder sobre las fuerzas naturales contra cualquiera que intente mancillar su tierra.

Versión floja del sumo sacerdote de taal.

BARDO

En las cortes bretonianas abundan los bardos y juglares, capaces de inspirar a los jóvenes caballeros con sus canciones e historias sobre grandes gestas del pasado. Todos los jóvenes caballeros se ven como los protagonistas de aquellas grandes hazañas, y luchan con renovado vigor.

Un personaje muy gracioso y típico en los juegos de rol. No puede unirse ni a caballeros del grial ni caballeros errantes, aunque sí en cualquier unidad de caballeros. Tiene distintos cánticos que potencian o benefician a la unidad en la que está incluido convirtiéndolo en un personaje muy divertido de jugar.


Personajes especiales: 

Tenéis multitud de personajes especiales, y sobretodo en warhammer reforged donde se está buscando ofrecer la mayor cantidad de opciones posibles que han existido en la historia de Warhammer. El caballero verde es uno de los personajes más famosos no ya de Bretonia sino de todo warhammer. Es una leyenda entre los bretonianos que lleva siglos apareciéndose en batallas. Yo no pintaría ningún caballero de verde sino que reservaría este color para esta figura, que por cierto, muchos la consideran la mejor miniatura de warhammer.  El Rey Louen Leoncour es, evidentemente, el rey de Bretonia y va montado en un hipogrifo. Tenemos también a Morgana, la representante de la dama del lago y la hechicera bretona más poderosa. Y tiene una ranita XD. Hay más personajes especiales que podéis ver en el libro de ejército de bretonia.



Caballero verde



Morgana



Rey de Bretonia

Material adicional para Warhammer Reforged:

Con el objetivo de ofrecer más opciones y diversión, se publica con frecuencia material adicional para usar en las partidas de Warhammer Reforged. A día de hoy , Bretonia tiene la unidad de caballeros ermitaños y el escenario clásico de la batalla de Maisontaal. De todos modos, visitad con frecuencia la página web de warhammer reforged donde se publican todas las novedades.


Otras listas de Bretonia oficiales:

En White Dwarfs, libros de ejército o la propia página web de GW han existido multitud de listas alternativas. Bretonia ha tenido la lista de la "Guerra de caballeros nóveles", aparecida en la "Tormenta del Caos", la "Partida de caza bretoniana", que apareció en la web de GW inglesa, o el "Ejercito del Duque de Brionne" que aparece en el libro de ejército de Bretonia de quinta edición, o el "ejército del rey" (aparece en sexta).

Guerra de caballeros nóveles: Se trata de una lista en la que sólo cuenta para el mínimo de unidades básicas las unidades que metas de caballeros nóveles. Así pues, es un ejército basado en esta unidad. La regla "¡Victoria o Muerte!" modifica la regla "Impetuosos" y además los caballeros nóveles siempre están obligados a perseguir.

Partidas de caza: Sólo puede jugarse esta lista a 1000 puntos o menos, ya que no son demasiado numerosas. Se debe incluir como mínimo una unidad de hombres de armas a caballo, y siempre debe haber más hombres de armas a caballo que caballeros. Se incluyen nuevas unidades de plebeyos como Batidores, Rastreadores o Perros de Caza. Otros detalles curiosos son el cuerno de caza que tiene el noble que lidera la partida de caza. Hace sonar el cuerno al inicio de la fase de magia bretoniana, y gracias a ello, cualquier unidad que estuviese huyendo puede hacer un chequeo de liderazgo para ver si consigue reagruparse. También están las aves de presa. Si os fijáis, los campeones de los caballeros del reino tienen una pequeña águila en el brazo. En esta lista, el animal tiene reglas. Otorga a su portador un ataque más pues despista a sus rivales, aunque el caballero no puede llevar escudo ya que carga con el animal.

Ejército del Duque de Brionne: Se trata de una lista de ejemplo pero que ofrece personajes bretonianos como el barón Jehan de Montforte; Isabeau la hija del duque o Gastón, el duque de Brionne. El ejército está compuesto por caballeros andantes, caballeros del grial, caballeros del reino, arqueros, hombres de armas, y es un ejército de 2000 puntos (de quinta edición).

Ejército del rey: Si incluyes al rey Louen Leoncour, puedes crear el ejército del rey, que elimina la restricción de 0-1 caballeros del grial, pero los hombres de armas y arqueros campesinos pasan a ser unidades especiales.

Pues eso, espero que os haya servido para iniciaros en Warhammer (la edición que sea) con un ejército de Bretonia. O simplemente para saber más sobre este ejército y como funciona en warhammer Reforged.

lunes, 20 de noviembre de 2017

No, GW no salvó fantasy

Una de las respuestas que suelo escuchar cuando alguien defiende que GW se cargase el viejo mundo es que gracias a ello salvó fantasy. Sí, es una respuesta muy loca, sobretodo cuando reventó todo. Hasta el planeta. Y a nivel de miniaturas desaparecieron dos ejércitos completos, Bretonia y Reyes funerarios, así como unidades de todos los ejércitos. No respetaron ni las peanas cuadradas. Tampoco respetaron los nombres de razas ni unidades. Curiosa forma de salvar fantasy.


Así quedó el viejo mundo. No parece que lo hayan salvado muy bien.

Yo entiendo que se pueda defender "Age of Sigmar" con argumentos. Es un juego rápido que necesita menos miniaturas. Puede atraer a gente nueva porque es más fácil de jugar. Lo que me parece absurdo es defenderlo con argumentos irracionales. GW no salvó fantasy, lo reventó. Y lo sustituyó con un juego que en su momento llegó con reglas de bailoteo, sin puntos y con mucha improvisación (y mucho sigmarine). Y de todo ello, lo mejor fue que ofreció los compendiums de forma gratuita. Los compendiums eran listas para jugar con todos los ejercitos de fantasy. La intención era que probases "Age of Sigmar" y acabases aceptando el juego. Unos años después, esos compendiums no existen o han sido recortados, o bien se les ha privado de habilidades que por lógica deberían de tener por pertenecer a los mismos ejércitos. Así es como GW ha salvado fantasy, dejando los restos, metiendo el lore de AoS a la fuerza mientras van sustituyéndolo con miniautras de AoS (que a este paso serán todas sigmarines).

Defiendo los compendiums pues pueden ser una forma de jugar a fantasy con gente que nunca lo jugaría por sus reglas. O para ir iniciando a una persona a fantasy. Ahora GW no los ofrece completos, así que tendríais que buscaros la vida para tenerlos si os interesa.

La realidad es que AoS es fruto de una serie de malas decisiones y una gestión regulera. De hecho, hasta Andy Chambers opina que destruir el viejo mundo fue un error garrafal. Si esto que ha hecho GW lo hubiese hecho otra compañía habría quebrado. Pero GW tiene gran cantidad de "clientes domesticados" dispuestos a defender sus cagadas hasta puntos increíbles. Me flipa ver a gente llamando orruks a los orcos de toda la vida, o Aelf a los elfos. Que hayan cambiado todas las peanas de su ejercito. Las tragaderas son impresionantes. Y más aun sabiendo que si mañana peta AoS y GW hace que se yo, "Age of Gorko and Morko" con peanas triangulares y otras reglas, los que aman hasta ese punto AoS volverán a cambiar sus peanas y echarán pestes de AoS. Porque no hablo de quienes les gusta AoS (que no tiene nada de malo), hablo de los que siempre andan justificando a la empresa en todo,que parece que es suya GW.

Así pues, fantasy no lo ha salvado Age of Sigmar. Fantasy lo están salvando sus jugadores, los que continúan jugando a ediciones antiguas como los que estamos inmersos en ediciones fanmades (algunos incluso ambas cosas).

domingo, 19 de noviembre de 2017

Aceptar las reglas del juego

Cada juego tiene su sistema de juego, sus reglas especiales, su trasfondo, sus aspectos concretos. Debemos conocer a que juego estamos jugando y aceptarlo tal cual. No tratar de cambiarlo para que se adapte a nuestras preferencias personales.

Yo juego a distintos juegos: Warhammer Reforged, Warhammer 8ª Edición y Age of Sigmar. Jugaría también a Kings of War si encontrase algún jugador y he decir que también estoy pendiente de Oathmark, el que será el nuevo juego de Osprey. Todos ellos tienen algunas cosas en común (aparte de la temática medieval fantástica), y todos tienen sus diferencias. Y una comunidad a la que le guste un juego le gusta con sus virtudes y defectos. Tratar de convencer a una comunidad de que una parte de las reglas están mal porque no son de tu gusto, y que deberían de jugar como tú crees que es mejor (algo totalmente subjetivo) no suele ser agradable. Si no te gusta el no poder retirar bajas de una unidad, no juegues a Kings of War. Si no te gusta poder disparar a unidades trabadas en combate cuerpo a cuerpo, no juegues Age of Sigmar. Si no te gusta jugar con hordas, no juegues 8ª edición de Fantasy. Si no te gusta que algunas unidades puedan disparar y huir, no juegues a Warhammer reforged. No te obligues a jugar a un juego que no te gusta, ni obligues a toda la gente que juega un juego a cambiarlo para que se adapte a lo que quieres. Da igual que pienses que las reglas de un juego en concreto funcionaría genial en otro juego. La gente ya jugaría a ese juego si quisiese. Si juega al otro es porque le gustan esas reglas en concreto. Poco importa que esas reglas no sean competitivas o estratégicas desde tu punto de vista. O que sean muy fáciles o muy dificiles. Que ralenticen o no el juego. Que lo equilibren o desequilibren. La gente juega a ese juego porque es el que le gusta. Lo que tú puedes considerar defectos, otros pueden considerarlo virtudes. Y lo más seguro es que no quieran cambiarlo. Por mucho que insistas.

Ojo, digo de insistir a una comunidad para que cambie las reglas, no que des una opinión en un momento dado o critiques un sistema de juego concreto. No en que uses "reglas de la casa" para disfrutar del juego a tu gusto. Eso lo defiendo totalmente. No es necesario buscar la "oficialidad" para pasarlo bien. No tiene por qué. Habla con tu compañero, y si ambos estáis de acuerdo... ¡Adelante!.

Nosotros en Reforged jugamos sin objetos mágicos por norma general. El sistema permite utilizarlos, pero pensamos que potencian demasiado y no los metemos (nunca lo hemos hecho en ninguna edición de fantasy). Pero no vamos a tratar de convencer a nadie para que haga lo mismo. Es nuestra "regla de la casa". Podrá parecer bien o no, pero no la sacamos de nuestra casa y la intentamos meter a la fuerza en la salita de estar de nadie.

A nadie se le ocurriría intentar convencer a una comunidad de jugadores de fútbol aficionados para que en lugar de dos porterías, hubiese cuatro. Ellos querrían jugar a fútbol, con sus reglas concretas, y les daría igual que tú pensases que cuatro porterías mejoraría el juego. Ahora bien, si consigues encontrar gente a la que jugar a fútbol con cuatro porterías, pues... ¡Disfruta!


Aunque todo es ponerse.

En definitiva, si quieres jugar a warhammer o cualquier otra cosa de una manera distinta tienes dos opciones:

1) Reglas de la casa. Una solución local y sencilla a más no poder. De hecho, casi siempre vas a tener que meter reglas de la casa por una razón o por otra. A veces, durante la propia partida si no quieres perder tiempo consultando alguna regla. Esta solución es perfecta, no tiene que ser todo "oficial" siempre. Es un juego, haced lo que os  de la gana.

2) Crear un reglamento fanmade. Solución algo más complicada, pero puede llegar a ser bastante satisfactoria. Ofrece opciones a la gente. Si de verdad estás convencido de que tu idea puede encontrar bastantes jugadores interesados (o simplemente te divierte crearlo para jugar con tu grupo), pues... ¡Adelante!. Yo creo libros de ejércitos alternativos para warhammer reforged porque me divierte hacerlos y porque me habría gustado que GW los hubiese sacado en su momento. Como eso parece que no va a poder ser (mucho tendría que cambiar la cosa), he creado libros para jugar con Estalia, Arabia, Nippon, etc. Procurando que sean lo más fieles posibles al trasfondo. Y sé que hay gente que los está jugando. Es algo muy satisfactorio. Por eso os animo a que si os apetece ofrezcáis a la gente opciones. Eso siempre es bueno para el hobby.

miércoles, 15 de noviembre de 2017

Diferencias entre "Proxys" y "Cuenta como"

Vuelvo a hablar sobre los proxies, pues creo que había un aspecto que se me había pasado por alto o no había explicado o desarrollado bien. Diferenciar bien un "proxy" de un "cuenta como". Este punto es el que puede llevar a confusión, pues no está bien delimitado y cada uno puede meter lo que quiera en cada categoría. Considero que la diferencia es muy simple:

- "Proxy": Cualquier figura que trate de representar lo más fielmente posible a la otra, pese a no ser oficial o ser algo creado desde cero o conversionado con mejor o peor suerte. Incluso usando objetos de cartón, juguetes o lo que sea. Si ha conseguido hacer algo medio decente que de el pego y no haya duda de lo que representa en mesa, es un proxy.

- "Cuenta como": Una figura, objeto, trozo de papel o chatarra que no se parece en lo más mínimo a lo que pretende representar, pero ahí está, sobre la mesa. Pueden ser alabarderos imperiales haciéndose pasar por eslizones o cosas más descaradas como un ferrari de jugete haciéndose pasar por un land raider. O piedras. O peanas vacías. Cualquier cosa que os podáis imaginar.

Creo que la mayoría de nosotros no pondrá pegas al encontrarse con alguien que utilice un proxy, pues si representa más o menos a la miniatura que dice representar no debería haber ningún problema pues te introduce igual en el ambiente del juego. Además puedes apreciar y valorar el trabajo de modelismo. También debemos entender y aceptar  que alguien que no tenga dinero o quiera simplemente aprovechar sus bits, se haya hecho él mismo algo decente.

El problema realmente son los "cuenta como", Land Raider en fantasy, troquelados, piedras, peanas vacías... En ese punto puedo entender que haya reticencias por parte del otro jugador, aunque yo si jugaría la partida porque no sé las condiciones económicas de mi contrincante, si está empezando o si quiere probar alguna unidad antes de comprarla. 


Mención aparte son los ejércitos de broma. Muñecos de "my little pony" como caballeros bretonianos, pitufos como ultramarines... Aunque si están medianamente currados puede ser divertido jugar contra ellos, está bien avisar antes al otro jugador para que vaya concienciado. Así no hay malentendidos y todo el mundo puede disfrutar y divertirse sin problema. Entiendo que estos ejércitos se lo curra gente que ya tiene otros ejércitos "oficiales" y quiere hacer algo nuevo como eso para hacer la broma o porque le parece divertido, gracioso y curioso. 

Así pues, pese a que soy bastante flexible con los "cuenta como", no los defiendo tanto como a los proxies. A estos últimos los considero una parte importante del hobby, pues enriquecen el juego al darle un toque personal y creativo a tu ejército a la vez que hacen meterte de lleno en el mundo del modelismo. Y es que este hobby no sólo es jugar, también es crear. 

Ahora, tiene que ser unas risas jugar contra una aldea gala de Asterix y Obélix :P  



martes, 14 de noviembre de 2017

Miniaturas que puedes aprovechar y utilizar en distintos ejércitos

Existen determinadas miniaturas oficiales que representan perfectamente unidades de distintos ejércitos. No veo el sentido de gastarte más dinero para tener miniaturas prácticamente idénticas o muy, muy similares. Os pongo algunos ejemplos que yo uso, por si os sirven a vosotros. Si se os ocurren otros, comentadme:

- LOBOS ESPECTRALES, JINETES DE LOBO GOBLIN Y MASTINES DEL CAOS.

Este fue el primer "proxy" que utilicé. Empecé a jugar warhammer fantasy entre quinta y sexta edición con Condes Vampiro, y en aquella época los lobos espectrales eran CASI IGUALES a los jinetes de lobo goblin. Sólo cambiaba la cabeza, la de los espectrales eran algo más grandes. Salía mucho más rentable comprar la caja de jinetes de lobo y no había apenas diferencia. Utilicé algunos como jinetes de lobo goblin y otros como lobos espectrales de los condes vampiro. Considero que los mastines del caos podrían dar el pego también como lobos espectrales, así que con tener lobos o mastines podría valer. Yo me compré una caja de mastines porque me gustan las miniaturas, pero si necesito más lobos espectrales de los que tengo en mi ejército de condes, no dudaré en usarlos como "proxys" pues son también bastante parecidos.


ARPÍAS Y FURIAS DEL CAOS:

Si hubiesen hecho una nueva edición de las arpías basándose en el concepto de arpías de cuarta edición, seguramente el resultado habría sido similar a las furias del caos. Incluso me parecen mejores miniaturas para representar arpías de los hombres bestia, pues tienen un aspecto que casa mejor con ese ejército que el de las arpías actuales (que creo que actualmente no vende Games Workshop).




SALAMANDRAS Y MASTINES DE KHORNE

Estamos ante otros bichos casi idénticos. La miniatura antigua de salamandra si que se diferenciaba bastante más, pero la actual y un mastin de khorne... La pones en mesa y puede tu compañero no se den ni cuenta.





sábado, 11 de noviembre de 2017

Informe de batalla WF 8 edición (1500 puntos) - Enanos vs Bretonia

Tras batirse con miles de enemigos y salir siempre victorioso, no pudo engañar más a la muerte. Los años no perdonan y la bendición de la dama no dura eternamente. Aquel caballero del grial por fin descansaría en paz en la tierra que le vio nacer. El poblado bretoniano estaba de luto. Muchos caballeros habían venido desde distintos lugares del reino para rendirle un último homenaje. Muchos apenas podían aguantar sus lágrimas al ver la lápida del caballero. Sus rostros tristes se tornaron en sorpresa cuando vieron a un enano de pie a las puertas del cementerio. Guardaba la compostura e hizo una señal de respeto con la cabeza. Parecía que apreciaba al difunto. Cuando acabó la ceremonia, comenzó a andar hacía los caballeros.

- Mi más sentido pésame...
- ¿Qué haces aquí, enano? - preguntó irreverentemente uno de los caballeros, el más joven e impetuoso.
- Lo mismo que todos, despedir a mi viejo amigo -el enano dirigió su dura mirada hacía el joven haciéndole agachar la cabeza- luchamos codo con codo en más de una ocasión. Él me salvó la vida... Mientras me perseguían aquellos apestosos orcos...

En ese momento, el enano dejó caer atrás su capucha mostrando una enorme cresta naranja. Estaba claro que la vergüenza de haber huido aquel día le había llevado al camino de matador.

- Tras aquella batalla me teñí el pelo de rojo e insistí en acompañarle y proteger su vida hasta que mi muerte saciase mi deuda. Recuerdo como sonrió mientras me decía que no necesitaba ningún guardaespaldas. Aunque sí de alguien que arrojase su espada al lago para honrar por última vez a la dama. Vengo a cumplir mi promesa.

- ¿Su espada? Pero si le hemos enterrado con ella... - comentó sorprendido el joven caballero de antes
- ¡¿Qué habéis hecho qué?! - el enano que hasta el momento permanecía tranquilo, entró en cólera- ¡Debemos de lanzar esa espada al lago!
- Ahora no se puede hacer nada...-dijo un caballero
- No vamos a profanar su tumba - añadió otro
- ¡Pero debo cumplir mi promesa! ¡¿Es que la voluntad de un difunto no vale nada entre los humanos?! - el enano estaba realmente enfadado
- Déjalo enano. No se puede hacer nada.
- Eso ya lo veremos...



Esta batalla fue algo curiosa pues mi compañero quiso jugar con un libro de ejército fanmade, de "Warhammer Armies Project ", por lo que yo iba un poco a ciegas, pues no lo conocía en absoluto. Aunque tampoco me importó, prefiero que la persona con la que juego se sienta a gusto y si disfrutaba con ese libro, pues... ¡A jugar!.

He de comentar que  aunque venía con una lista con dos unidades de caballeros del reino, en el último momento decidió unir ambas unidades en una megahorda. Y allí metió 3 personajes, comandante, portaestandarte de batalla y hechicera de nivel 4. Debía haber en esa unidad unos 1000 puntos como mínimo. Me comentó que nunca había jugado una horda de caballeros y yo tampoco las he usado nunca, así que prometía ser curioso cuanto menos. Jugó también con dos unidades de caballeros del pegaso y dos trebuchets.

Respecto a mis enanos, volví a llevar a Belegar, mineros, barbaslargas, guerreros enanos, dos unidades de matadores (siempre son divertidos), y dos cañones.

  



Según las reglas del libro fanmade, no había que rezar para tener la bendición de la dama (eso no me gustó pues el rezo es algo típico de bretonia), así que ganó la tirada y comenzó antes. Otra cosa que me pareció algo exagerado es que las caballerías de pegaso tenían vanguardia en el libro alternativo. Personalmente me parece una mejora demasiado bestia pues en un momento tenía a las dos unidades de caballeros de pegaso encima.



Con los caballeros avanzó, y los trebuchets empezaron a reventarme unidades de forma bárbara. Uno acertó de llenó en la unidad de matadores de la derecha y de 16 matadores que iban a por los caballeros del reino acabaron quedando 8. Media unidad al carajo. El otro, volvió acertar a lo grande contra el cañón de la colina. Por suerte solo perdí un miembro de la dotación.



En mi turno use los músicos para hacer reorganizaciones rápidas con los matadores y barbaslargas de la izquierda para impedir que la unidad de caballeros del pegaso me cargase al cañón. No tuvo espacio para cargar y pude impedirselo. El cañón disparó a la horda de caballeros del reino y cayeron dos caballeros (la bendición de la dama hizo salvarse a unos pocos, eso sería así toda la partida. Según el libro, por disparos la bendición salvaba a 4+). El otro cañón disparó a los otros caballeros pegaso matando a uno de ellos. Avancé un poco con los matadores que habían medio explotado en el turno anterior e hice una reorganización rápida con los guerreros y Belegar para intentar dar el frente a los caballeros del reino y tener a la vez en mi ángulo de visión a los otros caballeros de pegaso que cargarían contar mi cañón posiblemente en el siguiente turno.




En el siguiente turno bretoniano, los pegasos se pusieron más cerca para intentar cargar en el próximo turno al cañón de la colina. Los otros caballeros del pegaso cargaron contra el otro cañón y mataron a dos miembros de la dotación. El enano que quedaba consiguió herir, pero la salvación de la dama salvó la herida (la bendición de la dama salvaba a 6+ en combate cuerpo a cuerpo, pues fue el festival de los seises XD). La horda de caballeros del reino arrasó a los matadores y estos mataron a uno o dos caballeros, así que no hicieron mucho (aunque los pobres estaban ya diezmados gracias al trebuchet), arrasaron y cargaron contra la unidad de enanos en la que estaba incluido Belegar. Según las reglas, Bretonia al cargar tenía "carga devastadora" por lo que eso, y entre la magia que potenció la fuerza y resistencia de los caballeros, fue también un festival del humor. Así quedó mi unidad de vente enanos. Con Belegar le maté unos pocos, pero no fue suficiente.






En el turno enano, disparé metralla a la desesperada contra los caballeros del pegaso, con la suerte de que acabé fulminando a la unidad. Los mineros aparecieron al lado de uno de los trebuchet para al menos, cargarse uno de ellos. El enano de la dotación que estaba luchando contra los pegasos sobrevivió milagrosamente aunque no consiguió herir. En el combate cuerpo a cuerpo de belegar y enanos contra la horda, mataron a algunos caballeros más y estos no consiguieron hacer ninguna herida. Pese a ello, los enanos perdieron el combate por el resto de modificadores aunque permanecieron luchando y plantando cara tras superar su chequeo de liderazgo.



En el siguiente turno bretoniano, en la fase de magia aumentó su fuerza y resistencia de los héroes hasta 3 atributos y 3 ataques más creo recordar. Necesitaba sacar 19+, pues sacó 24+, sin fuerza irresistible ni nada. Recuerdo que entre todos los dados había dos cincos y un seis. Nada, perfecto. Me fundió a casi todos los enanos y a Belegar me lo dejo temblando. Ya empezaba a verlo jodido. El enano de la dotación que luchaba contra los otros pegasos si que acabó muriendo, de una coz. No pudieron los caballeros con él, sino sus pegasos, eso que se llevó el enano a la tumba XD. En la fase de disparo volvió a clavar un trebuchet, esta vez contra la otra unidad de matadores. Esta vez cayeron "sólo" cuatro. Un cuarto de unidad. Increíble lo de los trebuchets. El otro disparó contra los mineros que iban a cargar contra el trebuchet que acababa de disparar, pero salió problemas. Ahí me froté las manos, pero vaya, un seis. No pasó nada.



En el turno enano hice organizaciones rápida con matadores y barbaslargas de la izquierda y me dirigí hacía la horda bretoniana. A ver si Belegar aguantaba lo suficiente para que llegasen ambas unidades. Pero no pudo ser. Belegar aguantó todo, pero creo que fue un caballo, ya lo útlimo, que le hizo una herida yendo a 4+ y 4+. Saqué 3+ y 3+. Al carajo Belegar y por supuesto los guerreros enanos que quedaban. La horda bretoniana reorganizó y miró hacía el flanco izquierdo de mis enanos que le amenazaban el flanco. Los mineros se cargaron al trebuchete y arrasaron 10´ hacía adelante. Era dificil que llegasen a tiempo, estaban muy lejos y tenían que atravesar el bosque que es terreno misterioso, pero tenían que intentarlo.



En el turno bretoniano cargaron contra los matadores, murieron unos pocos aunque con sus golpes finales se acabaron llevando a algunos caballeros por delante. Los caballeros de pegaso cargaron contra el otro cañón e hicieron dos heridas, pero como sólo quedaban dos miembros de la dotación por el pedrusco del trebuchet del primer turno, se acabó el cañón. El trebuchet disparó contra los mineros y mató a alguno. Los peñazos iban teledirigidos, increible los trebuchets.



En el siguiente turno enano los barbaslargas cargaron contra los caballeros del reino, y entre ellos y los matadores consiguieron matar a unos pocos más, ganaron el combate pero los caballeros superaron su chequeo de liderazgo por una bandera o no se qué leches que se había puesto que hacía utilizar 3 dados en lugar de 2 y quedarse con los resultados más bajos. Vamos, era prácticamente imposible que huyese la unidad. Los mineros continuaron marchando y atravesaron el bosque, al ser terreno misterioso hubo que tirar en la tabla. Salió un 6, que era algo chungo aunque finalmente se salvaron de milagro y no murieron ninguno.




Comenzó otro turno bretoniano, el trebuchet que quedaba no acertó (la única vez) al intentar matar a los mineros, la caballería en pegaso cargó contra los barbaslargas, y en el combate cayeron muchos enanos y humanos. Pese a todo, perdieron el combate los enanos (aunque consiguieron resistir). A todo esto, los héroes bretonianos estaban todos con 1 herida, que durante la partida les había dado a todos para el pelo, pero ahí seguían aguantando como campeones.



En el siguiente turno enano, el combate múltiple continúo, pero aparte de morir el matador que quedaba, los barbaslargas acabaron perdiendo el combate y huyendo, por lo que los bretonianos los persiguieron y acabaron con ellos. Aquí ganaron los bretonianos, pero como nos estábamos divirtiendo, quisimos ver que ocurría con los mineros que se habían cruzado medio campo de batalla los pobres. Al final acabaron muriendo también XD. Al menos la horda bretoniana se redujo bastante.



Conclusiones: El chaval con el que jugue era muy majo y jugaremos más partidas seguro. Aunque el libro de ejército alternativo me pareció que el autor debía tocarlo un poco. No quiero quitar mérito (yo estoy haciendo libros de ejército alternativos para Warhammer Reforged y sé el trabajo que tienen) pero pienso que aunque la bendición de la dama tal y como la tiene planteada no está del todo mal, se debe rezar para obtenerla. La vanguardia de los pegasos creo también que potencia demasiado a la unidad, es algo que quitaría también. Otra cosa fue la carga devastadora de los bretonianos, que es simplemente bárbara. Los bretonianos siempre van a hacer cargas bastante poderosas gracias a la formación en cuña, no es necesario añadirle esa mejora. Y en casos como una horda de caballeros es una animalada que ya ni te cuento.

Pero bueno, lo importante es que nos divertimos y reímos, y eso es lo importante de esto. :)